Damas Game usa software libre de terceros. Cada componente se distribuye bajo su propia licencia, que se respeta íntegramente; esta página existe para cumplir con la atribución que esas licencias piden.
La lista no está escrita a mano: se genera desde package.json, package-lock.json y los archivos de compilación de Android, así que no puede quedar desactualizada respecto de lo que realmente viaja en la aplicación.
| Componente | Versión | Licencia | Para qué |
|---|---|---|---|
| @capacitor-community/admob | 7.2.0 | MIT | Puente con el SDK de anuncios de Google. |
| @capacitor/android | 7.6.9 | MIT | La plataforma nativa de Capacitor para Android. |
| @capacitor/app | 7.1.2 | MIT | Estado de la aplicación y botón físico Atrás. |
| @capacitor/core | 7.6.9 | MIT | El puente entre el juego web y Android. |
| @capacitor/network | 7.0.4 | MIT | Detección del estado real de la conexión. |
| @capacitor/splash-screen | 7.0.5 | MIT | Pantalla de arranque nativa. |
| ws | 8.21.3 | MIT | Servidor WebSocket de las partidas en línea. |
Todas bajo licencia MIT. El texto de la licencia viaja en cada paquete, en el archivo LICENSE de su repositorio.
| Componente | Versión | Licencia | Para qué |
|---|---|---|---|
| androidx.appcompat:appcompat | 1.7.0 | Apache-2.0 | Compatibilidad de la interfaz nativa entre versiones de Android. |
| androidx.coordinatorlayout:coordinatorlayout | 1.2.0 | Apache-2.0 | Disposición de las vistas nativas. |
| androidx.core:core-ktx | 1.15.0 | Apache-2.0 | Utilidades de AndroidX para Kotlin. |
| androidx.core:core-splashscreen | 1.0.1 | Apache-2.0 | API de pantalla de arranque de Android 12+. |
| com.google.android.gms:play-services-ads | 24.7.0 | Android Software Development Kit License | SDK de Google Mobile Ads (AdMob). |
| com.google.android.ump:user-messaging-platform | 3.1.0 | Android Software Development Kit License | Formulario de consentimiento (UMP) para el EEE, Reino Unido y Suiza. |
| org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib | 2.1.20 | Apache-2.0 | Biblioteca estándar de Kotlin, que usa el plugin de anuncios. |
Las librerías de AndroidX y la biblioteca estándar de Kotlin se distribuyen bajo la licencia Apache 2.0; el texto completo está en apache.org/licenses/LICENSE-2.0.
El SDK de Google Mobile Ads y la User Messaging Platform no son software libre: se usan bajo la licencia del kit de desarrollo de software de Android (developer.android.com/studio/terms). Se listan igual, porque forman parte de lo que se instala en el teléfono.
El motor de damas, la interfaz, el servidor de partidas y los textos son
desarrollo propio. No se usa ninguna librería de terceros en el cliente web:
ni framework, ni librería de interfaz, ni tipografías descargadas —el juego
usa las que ya trae el sistema—. El archivo LICENSE del proyecto
tiene las condiciones de uso del código propio.
Las reglas del juego de damas son de dominio público. Esta implementación de esas reglas, no.
Además de las librerías de arriba, el producto se apoya en servicios que no se distribuyen con la aplicación pero que intervienen cuando la usás: Google AdMob y Google AdSense (publicidad), Google Sign-In (inicio de sesión opcional en la web), Cloudflare (DNS, TLS y protección del sitio) y Railway (alojamiento del servidor). Qué datos recibe cada uno está detallado en la política de privacidad.