Mesa de club. Jugá ya, sin registrarte.
Buscando rival…
Anuncio · se puede cerrar
Para usar Damas Game tenés que aceptar los términos y la política de privacidad. El juego es gratuito, no hay compras y los datos de cuenta se usan para iniciar sesión, el Elo y los torneos.
Al tocar Acepto confirmás que tenés edad suficiente para usar la app y que leíste esos documentos.
Llevás unas cuantas partidas. Si lo estás disfrutando, una reseña en Google Play ayuda a que otra gente lo encuentre.
Buscando rival…
Damas Game
Control de cuentas, EXP, puntos, roles y suspensiones.
La vista previa no borra a nadie. Para borrar hay que escribir LIMPIAR. No entran cuentas reales, administradores ni invitados conectados en este momento.
El servidor ya borra solo, una vez por día, a los invitados que no entran hace más de 7 días. Esta herramienta sirve para limpiar antes. Ojo: las partidas se conservan, pero los contadores de cuentas de las estadísticas (total, nuevas, activas) bajan.
| Usuario | País | Elo | Rol | Ban | Monedas | G | E | P | Acciones |
|---|
Lo que gana el jugador por ver un anuncio completo. Cada bloque se guarda por separado, en el servidor: nadie puede darse monedas de más editando su navegador. Los premios de torneo se configuran aparte, al crear cada torneo.
Al terminar una partida ganada, si mira el anuncio.
Ahora paga — monedas
Menos que por ganar, a propósito: si pagara lo mismo, perder en bucle sería la forma más rápida de juntar monedas.
Ahora paga — monedas
Hasta la versión anterior el empate cobraba lo mismo que la derrota. Ahora se configura aparte.
Ahora paga — monedas
El botón "Ver anuncio" de la pantalla Cuenta, fuera de toda partida.
Ahora paga — monedas
Espera mínima entre dos anuncios (segundos)
Mínimo 5. Sin espera se puede pedir la recompensa en bucle, y el tope diario solo no alcanza para frenarlo.
Ahora paga — segundos
Cuántos anuncios recompensados puede cobrar un jugador por día. Alcanzado el tope, deja de acreditarse hasta el día siguiente. 0 = sin tope.
Ahora paga — anuncios por día
Este tope vale sólo para los anuncios recompensados, que son los únicos que pagan monedas. El banner y el intersticial no lo llevan: topearlos recortaría los ingresos sin ahorrar una sola moneda.
El banner, el intersticial y la ventana de fin de partida no pagan monedas: no hay ningún premio asociado a ellos, así que no hay nada que configurar acá. Si alguna vez se le pone precio a uno, aparece su bloque.
Sus IDs y su frecuencia se configuran en la pestaña Publicidad.
La web usa AdSense. La app de Play usa una red a la vez (AdMob, AppLovin MAX, Unity LevelPlay o Meta Audience Network). Las IDs se guardan acá y la app las toma en caliente desde /api/config. No hace falta usar todas juntas.
Anuncios tuyos, sin intermediarios. Se muestran enseguida, no hace falta que Google apruebe nada. Si dejás un espacio vacío, ahí se usa AdSense. Las imágenes y los enlaces tienen que empezar con https://.
Estos IDs los toma la app nativa desde /api/config cada vez que abre o vuelve del segundo plano.
Cambiá un bloque acá, guardá, y en unos segundos la app ya pide ese anuncio. No hace falta republicar en Play
para cambiar banner / interstitial / rewarded.
El App ID (ca-app-pub-…~…) también hay que pegarlo una vez en el
AndroidManifest.xml al compilar. Las unidades (ca-app-pub-…/…) sí viven acá.
Mientras no tengas los IDs de producción, podés usar los de prueba de Google.
0 = no mostrar interstitial automático. 6 = cada 6 partidas, igual que en la web.
Dejá las claves cargadas. La app solo pide anuncios a MAX si en App Play eligiste «AppLovin MAX» como red activa. No hace falta republicar el AAB para cambiar unidades.
Igual que MAX: se guarda acá y la app lo usa sólo si es la red activa. App Key y IDs de instancia salen del panel de LevelPlay.
Meta suele ir como red de mediación (dentro de MAX o LevelPlay), no como SDK suelto. Igual podés dejar los IDs listos. Si la red activa es «Meta», la app los usa directo cuando el plugin nativo está instalado.
En AdSense → Anuncios → Obtén el código. Pegá acá el ca-pub-… y el número data-ad-slot. Si pegás el HTML entero, el servidor extrae solo esos datos. También podés marcar “Solo AdSense” o “Ambos”.
Al cerrar esa cantidad de partidas (por defecto 2) se pide un intersticial de AdSense: video de la API H5 si la cuenta lo tiene; si no, el bloque popup. El anuncio con recompensa de la web usa el mismo sistema. Las monedas se acreditan sólo si el anuncio se ve entero; si se cierra antes, no hay monedas. Los dos costados del tablero, en la computadora, usan el bloque izquierdo y el derecho; si uno está vacío, usa el de «laterales».
Pegá acá el data-ad-slot de cada hueco. Si dejás un campo vacío,
ese hueco queda oculto. Lo ideal es un bloque distinto por hueco: los
creás en AdSense → Anuncios → Por unidad de anuncio, y así además ves
cuánto rinde cada lugar por separado.
Se guarda siempre lo que escribas. Si repetís el mismo número en
dos huecos que pueden verse a la vez, se guarda igual y sólo te avisa
cuál está repetido: la cuenta de AdSense es tuya y la decisión también.
Sólo aplica a los anuncios que armás vos mismo. Si conectás AdSense o AdMob de verdad, el valor real que paga Google no se calcula acá — se ve en el panel de Google.
Todo lo de la app se controla desde acá. La app pregunta /api/config al abrir y al volver del segundo plano. Un solo cambio acá llega a todos los teléfonos sin subir un AAB nuevo (excepto el App ID nativo de AdMob, que va en el manifiesto al compilar).
Elegí UNA. Las otras pueden quedar cargadas, pero no se piden a la vez.
Los decide este panel, no el jugador. Llegan a cada teléfono la próxima vez que se abre la app.
Se pregunta una sola vez por instalación. Si el jugador dice que no, no se vuelve a preguntar ni se abre Play. Quien decide si el cuadro de reseña aparece es Google: tiene un cupo por usuario que no se puede forzar.
Estos campos se guardan con el mismo botón «Guardar anuncios» de la pestaña Publicidad, o con el de acá.
Estado de lo que hace falta para que todo ande. Si algo figura en rojo, el problema está ahí y no en el juego.
Activá esto ANTES de actualizar el servidor. Los jugadores ven un cartel y no pueden buscar partidas en línea ni anotarse a torneos. Seguir jugando contra la máquina sí se puede. Las cuentas no se tocan.
Servidor abierto.
El torneo arranca apenas lo creás y no pide ningún requisito para anotarse: cualquiera con cuenta puede entrar mientras esté abierto. Cada inscripto busca rival cuando quiere jugar, contra cualquier otro inscripto que esté buscando en ese momento.
Dejalo en 0 para usar la fecha de "Termina", o en blanco para que dure hasta que lo canceles vos.
0 = gratis. Se cobra al anotarse. Si cancelás el torneo, se les devuelve a todos los inscriptos.
Todo en 0 = el torneo se comporta como hasta ahora: cualquiera con cuenta se anota.
Se acreditan automáticamente al podio (según la tabla de puntos) cuando el torneo termina. Dejá 0 si no querés premio en monedas.
Quién hizo qué desde este panel, más reciente primero.
| Cuándo | Admin | Acción | Detalle |
|---|